哔哩哔哩:k1比赛:K1比赛是什么啊?

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1K1比赛是什么啊?

K-1是一种搏击比赛,K为Karate, Kongfu, Kickboxing等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。 K-1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐步扩展到日本以外。 K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。 从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。 K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。K-1的成功,在日本国内引起其他武术流派的广泛关注,这种关注部分来自K-1对其他项目的冲击,另一部分则来自对其他武术流派对新技术条件下自身发展前景的思考。 K-1是采取直立打斗的比赛方式选出最强选手的大会。 “K-1”的“K”是指参加大会的各派选手所使用的技法:空手道,泰拳,功夫,拳法等的第一个字母K-“1”则代表了第一了。K-1并不是一种格斗技的名称,而是一个新兴的大会,大奖赛的名称。 K-1诞生于石井和义馆长的空手道道场———“正道会馆”,现由K-1股份公司管理。K-1大会中无体重限制的巨型选手们戴上拳击套互相格斗。K0相继而出的激烈度正是K-1的人气所在。 第一次以“K-1”作为大会名称是1993年3月30日举行的“K-1 Grand Prix 前哨圣战”( 日本东京/后乐园馆)出场选手有日本的王牌选手佐竹雅昭等,一个月之后举行了第一次“K-1大奖赛”。 K-1起源于空手道道场极真会馆。现在活跃于K-1拳击台上的弗兰西斯克、飞龙等选手正是极其会馆门下的高手。巳故的极真会馆芦原英幸则是正道会馆馆长石井和义之恩师。被称为“打架十段”的芦原于1980年离开极真会馆在爱媛.松山创立了自己的流派“芦原会馆”。不久,石井馆长也脱离极真,以大阪为本部创立了正道会馆。芦原从一开始就没有采用极真派禁止殴打面部的规则,而采用了戴拳击套可攻击面部的。 格斗方式进行训练、比赛。正道会馆举行的“全日本大会”的规则也有与其相似之处,不使用空手道比赛用地,而采用了拳击台,并且规定在延长赛中戴拳击套,可攻击面部。这一系列的革新成为了K-1规则的前身。从1991年起,K-1在正式成立前,便派佐竹雅昭、角田信朗等选手出赛与前田日明率领的格斗团体“RINGS”进行交流赛,并招集海外各国高手举行了“空手道世界杯”、“格斗技奥林匹克”等大赛。为之后K-1大会的举行铺下了坚实的基础。现在,正道会馆与K-1,各自独立运行。正道会馆仍采用普通的空手道规则,主办“全日本大会”等空手道比赛。 参赛组织 参赛的道场以K-1之父的正道会馆为主。空手道一派:弗兰西斯克,飞龙等选手所属的极真会馆等为主,以其力道强劲著称。泰拳一派则以荷兰健身房为主。罗依多.望.达姆等所属的捷克力其道场、彼得.阿慈等所属的美其罗健身房等会馆高手云集,尤其是捷克力其道场,布兰克,希加特库与阿慈两位K-1大奖赛优胜王者都曾在 参赛的道场以K-1之父的正道会馆为主。空手道一派:弗兰西斯克,飞龙等选手所属的极真会馆等为主,以其力道该道场修行过。但由于近几年经营管理问题,失去了当年高手云集的盛况。巳故安迪.弗古曾以安迪组之名率其众弟子参赛。

2什么是K-1比赛?

K-1是国际性站立式格斗赛事品牌,K为Kungfu功夫, Karate空手道,Kickboxing踢拳击等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。1993年由日本正道会馆馆长石井和义创办,2012年1月被香港K-1 Global Holdings 公司全盘收购 K-1是1993年创办的国际性站立式格斗赛事品牌。比赛只能在站立状态下进行。 K-1 Grand Prix (简称K-1GP):无差别级K-1赛事 (1993年举办了第一届)K-1目为世界最高水平的站立技格斗赛事。K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。 从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。

3K1比赛所有赛程

跑跑卡丁车赛事准则: 禁止Bug及作弊规范 跑跑卡丁车 选手须知: 1、 请选手们赛前认真阅读比赛规则,因不熟悉规则而导致的一切不良后果由选手自负 2、 比赛结束或断线后,无论胜负请向裁判通报比赛结果/比分,并且截取游戏截图,比赛结果及一切 争议依游戏截图决定 3 、参赛选手必须严格遵守比赛时间表,在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的时间宽限(等待)。 超出规定的等待时间后,当值裁判将判该选手弃权 4 、比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛指定房间的时间。参 赛选手必须在比赛开始前30分钟,进入指定比赛房间 5 、参赛选手严厉禁止说脏话,以及在比赛中对其他选手进行文字交流上的取笑或挑衅 特别注意事项: 1. 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都 将被列入剥夺比赛资格的范围 2. 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则当值裁判保留删 除和修改比赛规则的权力 3. 恶性破坏比赛平衡性,破坏比赛进程的恶劣行为以及任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断 开连接,故意挡塞,等等。将导致立刻被剥夺选手的比赛资格,取消成绩。 4. 当值裁判有权根据他们的判断,在任何时候以任何理由在事先不通知选手的情况下剥夺和解除任何选 手的参赛权。 5. 任何参赛者企图非正常使用地图或者利用地图BUG,将被立即剥夺比赛资格。 6. 比赛过程中,当值裁判具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行当值裁判给予的裁决,如有严 重异议纠纷,可于赛后向官方相关负责人申诉,申请无效可在比赛后付诸投诉相关领导层。但当场纠 纷比赛结果不予更改。而参赛选手可就纠纷向世纪天成官方要求答复,官方有责任就比赛纠纷给予解 释和答复。 突发情况: 发生以下三种情况任一种,均采用加赛,来判定选手晋级: 情况一:小组出线名额限定3人: 第3、第4名成绩相同,无法区分; 情况二:小组出线名额限定2人: 第2、第3名成绩相同,无法区分; 情况三:小组出线名额限定1人: 第1名成绩出现2人相同,无法区分; 加赛规则: 小组赛事中,出现积分相同无法区分晋级人员时,相同成绩选手列入晋级候选。 所有晋级候选人在本轮所有小组赛事后,进行统一加赛确认晋级人选 加赛采用三局积分制,规则不变 根据加赛积分成绩,直接排名后填补晋级名额(不区分组别) 若加赛过程中,产生相同积分的情况,则由主裁判直接抽签决定最终出线者 加赛只在影响晋级选手的情况下进行,触发加赛因素之外的情况不予考虑,如:小组出线名额2个,第1、第 2名积分相同则不进行加赛直接晋级; 注意: 1. 分组方式: 1) 赛前官方会随机统一进行分组; 2) 以2的N次方规则,确定赛点实际分组数量; 2. 线下晋级名额限定示例: 1) KART个人竞速赛晋级示例 参赛选手数量 第一阶段 第二阶段 分组 晋级/组 出线选手 分组 晋级/组 出线选手 X>512128第1名 128人 16第1名 16人 256<X≤51264第1名 64人 8前2名 16人 128<X≤25632第1名 32人 4前2名 8强 64<X≤12816第1名 16人 2第4名 8强 32<X≤648前2名 16人 2第4名 8强 16<X≤324前2名 8强 X≤162前4名 8强 2) KART团队道具赛晋级示例 参赛团队数量 第一阶段 第二阶段 分组 晋级/组 出线队伍 分组 晋级/组 出线队伍 X>256256第1名 256队 128第1名 128队 128<X≤256128第1名 128队 64第1名 64队 64<X≤12864第1名 64队 32第1名 32队 32<X≤6432第1名 32队 16第1名 16队 16<X≤3216第1名 16队 8第1名 8强 8<X≤168第1名 8强 4第1名 4强 X≤84第1名 4强 加赛规则: 同一队伍或玩家与玩家间不限制任何方式的交流; 不得进行跨队伍的交流; 不得辱骂对手。 掉线方案: 比赛中途有个别选手死机、掉线、重启等,整场比赛继续进行; 其它情况,以实际现场需求,由裁判现场判定; 在比赛结束前有同时1/3以上选手掉线的,比赛将重新开始。 准备时间: 参赛选手须在比赛开始前5分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和比赛监 督许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为赛前5分钟以内; 在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的等待宽限;超出规定的等待时间后,由赛事主管决定是否在特殊的 情况下延长宽限(等待)时间或宣判该选手弃权; 没有提前5分钟进入比赛区域的选手将不会再为他们提供额外的调试个人设置和热身的时间; 比赛主机由裁判员监控,选手需按时到达并进入指定赛事服务器(网通一或电信一); 由于比赛组织方所提供的软硬件发生故障而耽误比赛时间,不在此规则范畴内。 硬件与外设 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备; 选手需要的特殊硬件驱动程序需和现场工作人员协商解决; 比赛组织方将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标; 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机能否正常运作; 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。 参赛守则 参赛选手在比赛场地应保持安静不得喧哗; 一个游戏ID任何时间内只能一个人使用,严禁发生任何的代打,冒名参赛的行为,发现上述行为者,当即取 消其所有比赛成绩、奖金; 以上所有违规情况裁判员均可提出警告,若出现第二次,可取消其比赛资格; 所有报名参赛者必须服从需要裁判员及工作人员的安排,否则有权取消比赛资格; 其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

4跑跑卡丁车K1比赛

一楼说的不对 首先稳定性最好的是合金不是熊猫 其次 熊猫不是全蓝火 该是红火的时候也是红的 最后 熊猫的速度和别的车差不多 其实 熊猫G3是在这次K1比赛里 转向性能最好的车 所以大家才用 可以参考以下数据 合金G3 速 度:190/205 加速力:102 安全性:115 扭 力:105 灵活度:101 冲击力:102 后追加速力:105 下面开始介绍: 初始用卡丁车: 速 度:180/195 加速力:100 安全性:100 扭 力:100 灵活度:100 冲击力:100 后追加速力:100 C1系列:这些车子都是各种车子的雏形,性能都不明显,但都预示一些东西。 合金C1 速 度:183/198 加速力:100 安全性:104 扭 力:101 灵活度:100 冲击力:100 后追加速力:101 马拉松C1 速 度:183/198 加速力:101 安全性:101 扭 力:103 灵活度:100 冲击力:100 后追加速力:101 棉花糖C1 速度:183/198 加速力:101 安全性:101 扭 力:101 灵活度:101 冲击力:101 后追加速力:101 爆裂C1 速 度:183/198 加速力:104 安全性:100 扭 力:100 灵活度:101 冲击力:100 后追加速力:101 尖峰C1 速 度:184/199 加速力:101 安全性:100 扭 力:101 灵活度:101 冲击力:103 后追加速力:102 E2系列:这些车的性能已经开始展现,但还不是很好。 合金E2 速 度:185/200 加速力:100 安全性:108 扭 力:102 灵活度:100 冲击力:100 后追加速力:101 马拉松E2 速 度:186/201 加速力:102 安全性:102 扭 力:106 灵活度:100 冲击力:101 后追加速力:101 棉花糖E2 速 度: 186/201 加速力: 102 安全性: 103 扭 力: 103 灵活度: 102 冲击力: 102 后追加速力:102 爆裂E2 速 度:186/201 加速力:109 安全性:100 扭 力:100 灵活度:101 冲击力:103 后追加速力:102 尖峰E2 速 度:187/202 加速度:103 安全性:101 扭 力:102 灵活度:102 冲击力:107 后追加速力:103 龟龟车E2 速 度:185/200 加速度:103 安全性:104 扭 力:103 灵活度:101 冲击力:101 后追加速力:101 特殊:在道具赛中有50%几率将加速器提升1秒时间 章鱼车E2 速 度:186/201 加速度:104 安全性:103 ? 力:103 灵活度:102 冲击力:102 后追加速力:102 特殊:在第一名有50%几率将云雾变乌云,并且在单加水雷时有25%几率得到水雷和乌云双吃效果。 G3系列:车子的性能得以充分体现,而且灵活度普遍大幅提升,虽然不是登峰造极,但也是出类拔萃。 马拉松G3 速 度:189/204 加速力:103 安全性:104 扭 力:110 灵活度:103 冲击力:103 后追加速力:104 棉花糖G3 速 度:188/203 加速力:104 安全性:104 扭 力:105 灵活度:104 冲击力:104 后追加速力:104 爆裂G3 速 度:189/204 加速力:112 安全性:100 扭 力:101 灵活度:105 冲击力:105 后追加速力:105 尖峰G3 速 度:190/205 加速力:104 安全性:102 扭 力:104 灵活度:104 冲击力:112 后追加速力:105 熊猫车G3 速 度:188/203 加速力:106 安全性:102 扭 力:106 灵活度:104 冲击力:106 后追加速力:104 特殊:在道具赛中加到的所有加速器一律提升1秒 经典敞篷跑车 速 度:189/204 加速力:103 安全性:106 扭 力:105 灵活度:103 冲击力:106 后追加速力:103 特殊:(一般人注意不到)这辆车子比一般车子宽10%左右

5卡丁车K1比赛规则

预赛 · 个人竞速赛:淘汰赛制,每个赛区决出前8名进入最后决赛。 · 团队道具赛:淘汰赛制,每个赛区决出第1名队伍进入最后决赛。 团队道具赛若组队人数不得少于3人,否则视为自动弃权。 每一轮比赛结束后,更新对战表,以及时通知选手下一场比赛的时间及对手情况。 决赛 决赛在一个赛点完成,决赛当天现场抽签决定对阵名单,采用淘汰赛制,地图决赛当天公布。 1. 玩家比赛中途退出的视为缺席弃权 2. 一旦发现使用非游戏本身支持程序,直接取消比赛资格。 3. 网络状态不稳定或发生Bug的时候,由现场裁判来判断相应游戏的有效性 4. 在正常行驶途中发生的阻挡现象均判断为正常现象 5. 有意的拦路行为(通过逆行驶进行拦截或以静止状态进行拦截)等是不被允许的,现场裁判经过判断后会对有恶意拦路行为的参赛者进行取消比赛资格处理 6. 比赛途中出现某种问题而一场游戏以非正常的方式结束时(没有分出胜负就游戏结束的时候) 此场游戏会经现场裁判判断后变为无效 7. 通过聊天功能来污辱谩骂其他参赛者的选手,经首次警告后,第二次将取消其比赛资格 8. 不得对现场裁判的判决产生任何异议,报名参加比赛者视为认同本活动规则。 个人竞速赛前8名 · 赛区第一名 娜儿手办+跑跑卡通杯1个 · 赛区前8强 世纪天成大礼包 团队道具赛前4名 赛区第一名 娜儿手办+跑跑卡通杯1个各4份 赛区前4强 世纪天成大礼包各4份 个人竞速赛奖品 · 决赛冠军 现金1000元+世纪天成大礼包 · 决赛第二名 现金600元+世纪天成大礼包 · 决赛第三名 现金300元+世纪天成大礼包 · 决赛前8名 世纪天成大礼包 团队道具赛奖品 · 决赛冠军车队 现金2000元+世纪天成大礼包 · 第二名车队 现金1200元+世纪天成大礼包 · 第三名车队 现金800元+世纪天成大礼包 · 前4强车队 世纪天成大礼包

6K1比赛的详细资料?

K-1是一种搏击比赛,K为Karate, Kongfu, Kickboxing等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。   K-1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐步扩展到日本以外。 K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。   从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。 K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。K-1的成功,在日本国内引起其他武术流派的广泛关注,这种关注部分来自K-1对其他项目的冲击,另一部分则来自对其他武术流派对新技术条件下自身发展前景的思考。

7K-1比赛有几个级别?

目前K-1共三个级别, 分别是轻量级(70公斤以下)、重量级(70-100公斤)和超重量级(100公斤以上) 其实,本来K-1是根本不分级别的, 这项比赛的初衷就是不分派别、不分国籍、不分体形的综合大赛, 所以并不像其他格斗比赛那样严格按体重分级别。 只不过这样一来,对于体形较小的亚洲选手极为不利, 导致K-1十多年来一直是欧美巨人称霸, 因此到2002年,K-1展开了一项新的赛事:K-1 World Max, 其实也就是70公斤以下的轻量级比赛, 著名的泰拳王-播求,还有希腊小光头扎姆比迪斯,都是轻量级的高手 而到了2007年,K-1又增加了100公斤以上的超重量级(Super Heavyweight)比赛,形成了目前三个级别的局面

8请问K1大赛是什么?

K1不是某种武术的名称,而是一种综合性的、各种站立格斗技都可以参加的格斗大赛。最早起源于日本,由于许多格斗技如空手道(Karate)、踢拳道(Kickboxing)和功夫(Kongfu)都是K开头,取名K1就表示它是决定谁是格斗技之王的巅峰对决 K1是由极真派空手道的一个分支--正道会馆创立的。正道会馆1980年代开始在欧美推广格斗技交流比赛,并开始试办穿着拳套的比赛(传统空手道比赛是不用拳套的)。1993年,第一届K1大赛在日本东京举行,标准的比赛分五回合、一回合三分钟,允许拳打、脚踢和膝盖撞击,但不允许肘击。由于规则的通用性很强,空手道、踢拳道、泰拳甚至拳击选手都可以参加,所以推广得很快,目前已经在五大洲数十个国家受到欢迎 比较有趣的是,由于K1比赛不分量级,能在比赛中取得好成绩的选手几乎都是人高马大的欧美人,个个块头都在两米左右、体重超过两百斤。而亚洲选手表现普遍不佳,日本空手道参加K1的结果几乎是全军覆没,连泰国拳王参加K1大赛,也由于体重相差太多,两局就被击倒;我国曾有几名散打选手参赛,同样由于体重和规则原因,未取得好成绩